Les Jokers sont des cartes spéciales au cœur du gameplay de Balatro. Plutôt que d'être inclus dans les Jeux et d'être joués avec les autres cartes, les jokers sont obtenus grâce au Magasin et occasionnellement par d'autres moyens, et sont conservés dans les emplacements du joueur dédié aux jokers jusqu'à ce que le joueur les vende ou qu'ils soient détruits. Le joueur commence généralement avec cinq emplacements de joker, mais peut en obtenir des supplémentaires dans certaines circonstances. Les Jokers possèdent des effets uniques qui peuvent faire des synergies, et une bonne combinaison de jokers est essentielle pour battre les Blindes aux mises initiales les plus hautes.
Au moment de la version 1.0.0L-full, il y a un total de 150 jokers de raretés variantes, avec 105 débloqués dès le début de la sauvegarde et 45 autres déblocables dans des conditions spécifiques.
Éditions[]

Les différentes Éditions affichées dans la Collection.
Les Jokers peuvent aussi être améliorés de 4 manières différentes, appelées Éditions, chacune entrainant un coût plus important au magasin, mais ajoute des effets additionnels :
- Base (carte standard)
- Brillante (+50 Jetons )
- Holographique (+10 Multi. )
- Polychrome (X1.5 Multi.)
- Négatif (+1 emplacement de joker)
Raretés[]
Les Jokers ont quatre raretés différentes, décrivant la probabilité de leur apparition lors d'une partie : Commun, Peu Commun, Rare, Légendaire. En général, les Jokers avec des raretés plus hautes peuvent être plus puissants, mais lorsqu'un Joker n'a pas d'analogue direct d'une rareté plus élevée, il peut être difficile de déterminer s'il est meilleur.
- Les Jokers légendaires ne peuvent être trouvés qu'avec
L'âme.
- Les Jokers rares ont 5% de chance d'apparaître.
- Si ce n'est pas un joker rare qui doit apparaître, les Jokers peu commun ont alors 25% de chance d'apparaître.
- Sinon c'est un joker commun, donc 70%.[1]
Termes importants[]
Les jokers comportent un certain nombre de termes clés qui sont essentiels pour comprendre leur fonctionnement. Ils sont énumérés ci-dessous.
- Lorsqu'elle marque : L'effet se déclenche lorsqu'une carte marque des points. Si la carte ne marque pas de points pour quelque raison que ce soit, l'effet ne se déclenchera pas.
- Contient : La main jouée contient la main de poker référencée. Par exemple, un brelan "contient" une paire, bien qu'il soit considéré comme un brelan. Un carré joué avec cinq cartes de la même couleur "contient" une couleur et déclenchera les effets du joker de la couleur.
- Lorsque le Blinde est sélectionnée : L'effet se déclenche lorsque vous sélectionnez une Blinde. Il ne se déclenchera pas si la Blinde est ignorée.
- Dans votre jeu/dans votre jeu complet : L'effet dépend des cartes présentes dans votre jeu. Dans votre jeu fait référence aux cartes qui n'ont pas encore été piochées, tandis que Dans votre jeu complet fait référence à toutes les cartes, qu'elles aient été piochées, jouées, défaussées ou qu'elles soient en main.
- Ajouter : Ajoute une carte à jouer à votre jeu de façon permanente.
- Détruire : Retire la carte ciblée de votre jeu de façon permanente.
- Créer : Crée un certain type de carte, qu'il s'agisse d'un consommable ou d'un Joker. Cette action nécessite toujours de la place pour la carte en question.
- Gains : Ajoute un effet (généralement) permanent à la carte cible. Il s'agit généralement du Joker avec l'effet, mais pas toujours, comme c'est le cas avec
Randonneur.
- Déclencez à nouveau : Ce Joker marque à nouveau une carte sous certaines conditions définies par le Joker. Ce score supplémentaire activera tous les effets qui se produisent lorsque la carte marque, qu'il s'agisse d'effets d'un Joker, d'une amélioration, d'une édition, d'un sceau (en dehors du sceau rouge), ou de la carte elle-même.
Liste des Jokers[]
Les Jokers disponibles sont affichés comme "Non découvert" dans la Collection jusqu'à ce qu'ils soient obtenus dans une partie sans utilisation de seed. La plupart des Jokers non débloqués affichent leur condition de déblocage dans la collection, et peut même montrer dans certains cas à quel point le joueur est proche de remplir cette condition. Il y a aussi cinq Jokers secrets qui ne montrent pas leur condition de déblocage.
Normalement, un Joker ne se déclenche que sur les cartes jouées et marquées. Par exemple, le Joker avide ne va se déclencher que sur les cartes Carreau qui font partie de la main finale (Paire, Brelan, etc...) mais pas les autres cartes Carreau qui ne sont pas utilisées. Les Jokers qui "déclenchent à nouveau" une carte vont la faire marquer deux fois, ce qui inclut une répétition des effets de chaque amélioration, sceau ou Joker.
N° | Joker | Rareté | Type | Méthode de déblocage | Effet |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() Joker |
![]() |
Multi. additif | Disponible avant le début - ce petit malin vous montre le tutoriel ! | +4 Multi. |
2 | ![]() Joker avide |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | Les cartes jouées avec du ![]() |
3 | ![]() Joker lubrique |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | Les cartes jouées avec du ![]() |
4 | ![]() Joker furieux |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | Les cartes jouées avec du ![]() |
5 | ![]() Joker glouton |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | Les cartes jouées avec du ![]() |
6 | ![]() Joker joyeux |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | +8 Multi. si la main jouée contient une Paire |
7 | ![]() Joker blagueur |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | +12 Multi. si la main jouée contient une Brelan |
8 | ![]() Joker fêlé |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | +10 Multi. si la main jouée contient une Double paire |
9 | ![]() Joker déjanté |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | +12 Multi. si la main jouée contient une Suite |
10 | ![]() Joker plaisantin |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | +10 Multi. si la main jouée contient une Couleur |
11 | ![]() Joker rusé |
![]() |
Jetons | Disponible depuis le début. | +50 Jetons si la main jouée contient une Paire |
12 | ![]() Joker habile |
![]() |
Jetons | Disponible depuis le début. | +100 Jetons si la main jouée contient une Brelan |
13 | ![]() Joker futé |
![]() |
Jetons | Disponible depuis le début. | +80 Jetons si la main jouée contient une Double paire |
14 | ![]() Joker sournois |
![]() |
Jetons | Disponible depuis le début. | +100 Jetons si la main jouée contient une Suite |
15 | ![]() Joker roublard |
![]() |
Jetons | Disponible depuis le début. | +80 Jetons si la main jouée contient une Couleur |
16 | ![]() Demi-joker |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | +20 Multi. si la main contient 3 cartes ou moins. |
17 | ![]() Pochoir de joker |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | X1 Multi. pour chaque emplacement Joker vide.
Note: Ce joker compte comme un Joker vide. |
18 | ![]() Quatre doigts |
![]() |
Effet | Disponible depuis le début. | Toutes les Couleurs et les Suites peuvent être effectuées avec 4 cartes.
Note: La cinquième marque si elle fait partie de la couleur/suite sinon elle est ignorée. |
19 | ![]() Mime |
![]() |
Redéclenchement | Disponible depuis le début. | Déclenchez à nouveau toutes les capacités des cartes en main. |
20 | ![]() Carte de Crédit |
![]() |
Économie | Disponible depuis le début. | Permet d'accumuler -20$ de dettes. |
21 | ![]() Dague de cérémonie |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | Lorsqu'une Blinde est sélectionnée, détruis le Joker situé à sa droite et ajoute de manière permanente le double de sa valeur de vente à ce Multi. |
22 | ![]() Bannière |
![]() |
Jetons | Disponible depuis le début. | +30 Jetons pour chaque défausse restante. |
23 | ![]() Sommet mystique |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | +15 Multi. lorsqu'il y a 0 défausse restante. |
24 | ![]() Joker de marbre |
![]() |
Effet | Disponible depuis le début. | Ajoute une carte Pierre lorsqu'une Blinde est sélectionnée. |
25 | ![]() Carte de fidélité |
![]() |
Multi. multiplicatif | Disponible depuis le début. | X4 Multi. toutes les 6 mains jouées. |
26 | ![]() N° 8 |
![]() |
Effet | Disponible depuis le début. | 1 chance sur 4 de créer une carte de Tarot pour chaque 8 joué et marquant des points. (Si la place le permet) |
27 | ![]() Erreur d'impression |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | Ajoute entre 0 Multi. et +23 Multi. de manière aléatoire
Note: La description change constamment et de manière buguée pour représenter ça. |
28 | ![]() Crépuscule |
![]() |
Redéclenchement | Disponible depuis le début. | Déclenche à nouveau toutes les cartes marquantes dans la min finale de la manche. |
29 | ![]() Poing levé |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | Ajoute le double de la valeur de la carte la plus faible tenue en main au Multi. |
30 | ![]() Chaos le clown |
![]() |
Effet | Disponible depuis le début. | 1 relance gratuite par magasin. |
31 | ![]() Fibonacci |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | Chaque As, 2, 3, 5 ou 8 octroie +8 Multi. lorsqu'elles marquent des points. |
32 | ![]() Joker d'acier |
![]() |
Multi. multiplicatif | Disponible depuis le début. | Ce Joker gagne X0.20 Multi. pour chaque carte ![]() |
33 | ![]() Figures d'effroi |
![]() |
Jetons | Disponible depuis le début. | Les cartes Figure jouées donnent +30 Jetons lorsqu'elles marquent. |
34 | ![]() Joker abstrait |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | +3 Multi. pour chaque Joker. |
35 | ![]() Récompense différée |
![]() |
Économie | Disponible depuis le début. | Gagnez 2$ par défausse si aucune défausse n'est utilisée avant la fin de la manche. |
36 | ![]() Imposteur |
![]() |
Redéclenchement | Disponible depuis le début. | Redéclenchement des 2, 3, 4, et 5. |
37 | ![]() Paréidolie |
![]() |
Effet | Disponible depuis le début. | Toutes les cartes sont considérés comme des Figures.
Note: Elles gardent leur Valeur et score initiales. |
38 | ![]() Gros Michel |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | +15 Multi. , 1 chance sur 6 que cette carte soit détruite à la fin de la manche. |
39 | ![]() Pair gagnant |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | Les cartes paires jouées octroient +4 Multi. lorsqu'elles marquent des points.
Note: Les cartes paires sont les 2, 4, 6, 8 et 10. |
40 | ![]() Impair pépère |
![]() |
Jetons | Disponible depuis le début. | Les cartes impaires jouées octroient +31 Jetons lorsqu'elles marquent des points.
Note: Les cartes impaires sont les As, 3, 5, 7 et 9. |
41 | ![]() Érudit |
![]() |
Jetons, Multi. additif | Disponible depuis le début. | Les As joués octroient +20 Jetons et +4 Multi. lorsqu'ils marquent des points. |
42 | ![]() Carte de visite |
![]() |
Économie | Disponible depuis le début. | Les cartes Figure jouées ont 1 chance sur 2 d'octroyer 2$ en marquant des points. |
43 | ![]() Supernova |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | Ajoute le nombre de fois qu'une main de poker a été jouée au Multi. |
44 | ![]() Tour en bus |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | +1 Multi. par main consécutive jouée sans carte Figure marquante. |
45 | ![]() Joker de l'espace |
![]() |
Augmentation de main de poker | Disponible depuis le début. | 1 chance sur 4 d'augmenter la main de poker jouée (avant qu'elle marque). |
46 | ![]() Œuf |
![]() |
Économie | Disponible depuis le début. | Gagne 3$ de valeur de vente à la fin de chaque manche. |
47 | ![]() Cambrioleur |
![]() |
Effet | Disponible depuis le début. | Lorsqu'une Blinde est choisie, gagnez +3 mains et perdez toutes vos défausse . |
48 | ![]() Tableau noir |
![]() |
Multi. multiplicatif | Disponible depuis le début. | X3 Multi. si toutes les cartes de la main sont noires. (![]() ![]() Note : les cartes Pierre annuleront cet effet également. |
49 | ![]() Coureur |
![]() |
Jetons | Disponible depuis le début. | Gagne +15 Jetons si la main jouée contient une Suite. |
50 | ![]() Crème glacée |
![]() |
Jetons | Disponible depuis le début. | +100 Jetons . -5 Jetons par main jouée. |
51 | ![]() ADN |
![]() |
Effet | Disponible depuis le début. | Si la première main de la manche ne contient qu'une carte, ajoutez-en une copie permanente au jeu et placez-là dans la main. |
52 | ![]() Plouf |
![]() |
Effet | Disponible depuis le début. | Toutes les cartes jouées comptent pour le score. |
53 | ![]() Joker bleu |
![]() |
Jetons | Disponible depuis le début. | +2 Jetons pour chaque carte restante dans le jeu. |
54 | ![]() Sixième sens |
![]() |
Effet | Disponible depuis le début. | Si la première main de la manche est un 6 seul, le détruis et crée une carte Spectrale. |
55 | ![]() Constellation |
![]() |
Multi. multiplicatif | Disponible depuis le début. | X0.1 Multi. par carte Planète utilisée. |
56 | ![]() Randonneur |
![]() |
Jetons | Disponible depuis le début. | Chaque carte jouée gagne de façon permanente +5 Jetons en marquant des points. |
57 | ![]() Joker sans visage |
![]() |
Économie | Disponible depuis le début. | Gagnez 5$ si 3 carte Figure ou plus sont défaussées en même temps. |
58 | ![]() Joker vert |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | +1 Multi. par main jouée. -1 Multi. par défausse. |
59 | ![]() Superposition |
![]() |
Effet | Disponible depuis le début. | Crée une carte de Tarot si la main jouée contient un As et une Suite. |
60 | ![]() Liste des tâches |
![]() |
Économie | Disponible depuis le début. | Gagnez 5$ selon la main de poker. Cette main change à chaque manche. |
61 | ![]() Cavendish |
![]() |
Multi. multiplicatif | Disponible depuis le début.
Apparaît seulement si Gros Michel a été détruit par son propre effet. |
X3 Multi., mais a 1 chance sur 1000 d'être détruite à la fin de la manche. |
62 | ![]() Maître des cartes |
![]() |
Multi. multiplicatif | Disponible depuis le début. | X3 Multi. si la main de poker jouée a déjà été jouée dans cette manche. |
63 | ![]() Carton rouge |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | +3 Multi. pour chaque Paquet Booster passé. |
64 | ![]() Folie |
![]() |
Multi. multiplicatif | Disponible depuis le début. | Quand une Blinde est sélectionnée, gagne X0.5 Multi. et détruit un Joker au hasard. |
65 | ![]() Joker carré |
![]() |
Jetons | Disponible depuis le début. | +4 Jetons si la main jouée contient exactement 4 cartes. |
66 | ![]() Séance |
![]() |
Effet | Disponible depuis le début. | Si la main jouée est une Quite flush, créez une carte Spectrale. |
67 | ![]() Racaille |
![]() |
Effet | Disponible depuis le début. | Quand une blinde est sélectionnée, crée 2 Jokers communs. |
68 | ![]() Vampire |
![]() |
Multi. multiplicatif | Disponible depuis le début. | Gagne X0.1 Multi. par Carte Améliorée jouée. Supprime l'amélioration de le carte. |
69 | ![]() Raccourci |
![]() |
Effet | Disponible depuis le début. | Permet de créer des Suites avec des écarts de valeur de 1.
Note: Par exemple, 10 8 6 5 3. |
70 | ![]() Hologramme |
![]() |
Multi. multiplicatif | Disponible depuis le début. | Ajoute X0.25 Multi. par carte à jouer ajoutée à votre jeu. |
71 | ![]() Vagabond |
![]() |
Effet | Disponible depuis le début. | Crée une carte de tarot si la main est jouée avec 4$ ou moins. |
72 | ![]() Baron |
![]() |
Multi. multiplicatif | Disponible depuis le début. | Chaque roi tenu en main octroie X1.5 Multi.. |
73 | ![]() Neuvième ciel |
![]() |
Économie | Disponible depuis le début. | Gagnez 1$ pour chaque 9 dans votre jeu complet à la fin de chaque manche. |
74 | ![]() Fusée |
![]() |
Économie | Disponible depuis le début. | Gagnez 1$ à la fin de chaque manche. Les gaines augmentent de 2$ quand une Boss Blinde est vaincue. |
75 | ![]() Obélisque |
![]() |
Multi. multiplicatif | Disponible depuis le début. | X0.2 Multi. par main consécutive jouée sans jouer votre main de poker la plus jouée.
Note: Commence à x1. Se réinitialise si vous jouez la main la plus jouée ou à égalité. |
76 | ![]() Masque de Midas |
![]() |
Effet | Disponible depuis le début. | Toutes les cartes Figure deviennent des ![]() |
77 | ![]() Luchador |
![]() |
Effet | Disponible depuis le début. | Vendez cette carte pour désactiver la Boss Blinde. (A faire durant le combat). |
78 | ![]() Photographe |
![]() |
Multi. multiplicatif | Disponible depuis le début. | La première carte Figure octroie X2 Multi. lorsqu'elle marque. |
79 | ![]() Carte cadeau |
![]() |
Économie | Disponible depuis le début. | Ajoute 1$ à la valeur de vente de chaque Joker et consommables à la fin d'une manche. |
80 | ![]() Haricot noir |
![]() |
Effet | Disponible depuis le début. | +5 à la taille de la main. Réduit de 1 à chaque manche. |
81 | ![]() Érosion |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | +4 Multi. pour chaque carte en dessous de 52 dans le jeu complet. |
82 | ![]() Place réservée |
![]() |
Économie | Disponible depuis le début. | Chaque carte Figure en main a 1 chance sur 2 d'octroyer 1$. |
83 | ![]() Remise par courrier |
![]() |
Économie | Disponible depuis le début. | Gagnez 5$ pour chaque carte d'une certaine valeur défaussée. La valeur change à chaque manche. |
84 | ![]() Vers les étoiles |
![]() |
Économie | Disponible depuis le début. | Gagnez 1$ d’intérêt supplémentaire par tranche de 5$ à la fin de chaque manche. |
85 | ![]() Hallucination |
![]() |
Effet | Disponible depuis le début. | Quand un Paquet booster est ouvert, 1 chance sur 2 d'avoir une carte de tarot. |
86 | ![]() Voyant |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | +1 Multi. par carte de tarot utilisée durant cette partie (effet rétroactif). |
87 | ![]() Jongleur |
![]() |
Effet | Disponible depuis le début. | Taille de la main +1. |
88 | ![]() Ivrogne |
![]() |
Effet | Disponible depuis le début. | +1 défausse . |
89 | ![]() Joker de pierre |
![]() |
Jetons | Disponible depuis le début. | Ce Joker gagne +25 Jetons pour chaque ![]() |
90 | ![]() Joker d'or |
![]() |
Économie | Disponible depuis le début. | Gagnez 4$ à la fin de chaque manche. |
91 | ![]() Porte-bonheur |
![]() |
Multi. multiplicatif | Disponible depuis le début. | Ajoute X0.25 Multi. chaque fois qu'une ![]() Note: Ne se déclenche qu'une seule fois si les deux effets de la Carte Chance se déclenchent. |
92 | ![]() Carte de baseball |
![]() |
Multi. multiplicatif | Disponible depuis le début. | Les Jokers ![]() Note: L'effet se déclenche après chaque Joker Peu commun. |
93 | ![]() Bull run |
![]() |
Jetons | Disponible depuis le début. | +2 Jetons pour chaque dollar. |
94 | ![]() Cola zéro |
![]() |
Effet | Disponible depuis le début. | Vendez cette carte pour créer une ![]() |
95 | ![]() Carte à collectionner |
![]() |
Économie | Disponible depuis le début. | Si la première défausse de la manche ne contient qu'une carte, détruisez-là et gagnez 3$. |
96 | ![]() Carte mémoire |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | +2 Multi. par relance dans le magasin. |
97 | ![]() Popcorn |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | +20 Multi. , -4 Multi. par manche jouée. |
98 | ![]() Pantalon de rechange |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | +2 Multi. si la main jouée contient Double paire. Commence à +0 Multi. |
99 | ![]() Joker antique |
![]() |
Multi. multiplicatif | Disponible depuis le début. | X1.5 Multi. pour chaque carte marquante d'une certaine couleur. Cette couleur change à chaque manche. |
100 | ![]() Ramen |
![]() |
Multi. multiplicatif | Disponible depuis le début. | X2 Multi.. X0.01 Multi. en moins par carte défaussée. |
101 | ![]() Talkie-walkie |
![]() |
Jetons, Multi. additif | Disponible depuis le début. | Chaque 10 ou 4 joué octroie +10 Jetons et +4 Multi. lorsqu'il marque des points. |
102 | ![]() Seltz |
![]() |
Redéclenchement | Disponible depuis le début. | Redéclenchement de toutes les cartes jouées pendant les 10 prochaines main. |
103 | ![]() Château |
![]() |
Jetons | Disponible depuis le début. | Ce Joker octroie +3 Jetons par carte d'une certaine couleur défaussée. La couleur change à chaque manche. |
104 | ![]() Figures souriantes |
![]() |
Multi. additif | Disponible depuis le début. | Les cartes Figure jouées octroient +5 Multi. lorsqu'elles marquent des points. |
105 | ![]() Feu de camp |
![]() |
Multi. multiplicatif | Disponible depuis le début. | Ce joker ajoute X0.25 Multi. pour chaque carte vendue mais ce multi se réinitialise lorsque la Boss Blinde est vaincue. Commence à X1 Multi.. |
106 | ![]() Ticket d'or |
![]() |
Économie | Jouez une main à 5 cartes qui ne contient que des ![]() |
Les ![]() |
107 | ![]() Défaucheuse |
![]() |
Effet | Perdez 5 parties. | Empêche la mort si les Jetons marqués constituent au minimum 25% des Jetons nécessaires. S'autodétruit. |
108 | ![]() Acrobate |
![]() |
Multi. multiplicatif | Jouez 200 mains | X3 Multi. à la main finale de la manche. |
109 | ![]() Tragicomédie |
![]() |
Redéclenchement | Jouez un total de 300 cartes Figure (Valet, Reine, Roi) | Redéclenchement de toutes les cartes Figure jouées. |
110 | ![]() Cape et épée |
![]() |
Effet | Vendez 20 cartes Joker | Ajoute la valeur de vente des autres Jokers au Multi. |
111 | ![]() Troubadour |
![]() |
Effet | Gagnez 5 manches consécutives en ne jouant qu'une main. (Vous pouvez défaussez) | +2 à la taille de la main. -1 main . |
112 | ![]() Certificat |
![]() |
Effet | Avoir une ![]() |
Au début de la manche, ajoutez une carte à jouer aléatoire avec un sceau aléatoire dans votre main. |
113 | ![]() Joker barbouillé |
![]() |
Effet | Avoir au moins 3 ![]() |
Les ![]() ![]() ![]() ![]() |
114 | ![]() Rappel |
![]() |
Multi. multiplicatif | Continuez une partie sauvegardée depuis le menu principal. | X0.25 Multi. pour chaque Blinde passée durant cette partie. Commence à X1 Multi.. |
115 | ![]() Carte de vote |
![]() |
Redéclenchement | Battez une Blinde boss avec une carte haute. | Redéclenche 2 fois la première carte marquante. |
116 | ![]() Gemme brute |
![]() |
Économie | Avoir au moins 30 ![]() |
Les cartes ![]() |
117 | ![]() Pierre de sang |
![]() |
Multi. multiplicatif | Avoir au moins 30 ![]() |
Les cartes ![]() |
118 | ![]() Pointe de flèche |
![]() |
Jetons | Avoir au moins 30 ![]() |
Les cartes ![]() |
119 | ![]() Pierre Onyx |
![]() |
Multi. additif | Avoir au moins 30 ![]() |
Les cartes ![]() |
120 | ![]() Joker de verre |
![]() |
Multi. multiplicatif | Avoir 5 ou plus ![]() |
X0.75 Multi. pour chaque ![]() |
121 | ![]() Maître du jeu |
![]() |
Effet | Atteindre la mise initiale 4. | Les cartes Joker, Tarot, Planète et Spectrales peuvent apparaître plusieurs fois. |
122 | ![]() Pot de fleurs |
![]() |
Multi. multiplicatif | Atteindre la mise initiale 4. | X3 Multi. si la main jouée contient une carte de chaque couleur. Les ![]() |
123 | ![]() Modèle |
![]() |
Effet | Gagner une partie. | Copie l'effet du Joker à sa droite. |
124 | ![]() P'tit joker |
![]() |
Jetons | Gagner une partie en 18 manches ou moins. | Ce joker gagne +8 Jetons pour chaque 2 joué marquant des points. Commence à 0 Jetons . |
125 | ![]() Andy le gentil |
![]() |
Effet | Gagner une partie en 12 manches ou moins. | +3 défausses , -1 à la taille de la main. |
126 | ![]() Oups ! Que des 6 |
![]() |
Effet | Dans une main, gagnez au moins 10 000 Jetons . | Double toutes les probabilités. (1 chance sur 3 devient 2 chance sur 3 par exemple) |
127 | ![]() L'idole |
![]() |
Multi. multiplicatif | Dans une main, gagnez au moins 1 000 000 Jetons . | X2 Multi. pour chaque carte spécifique marquante. La carte change à chaque manche.
Note: La carte est choisie parmi les cartes présentes dans votre jeu complet. |
128 | ![]() Vision double |
![]() |
Multi. multiplicatif | Jouer une main qui contient quatre 7 de Trèfle. | X2 Multi. si la main jouée contient une carte ![]() |
129 | ![]() Matador |
![]() |
Économie | Battez une Boss Blinde en une main, sans utiliser aucune défausse. | Gagnez 8$ si la main jouée déclenche la capacité de la Boss Blinde. |
130 | ![]() Prendre la route |
![]() |
Multi. multiplicatif | Défaussez cinq valets en même temps. | Octroie X0.5 Multi. par Valet défaussé pendant cette manche. |
131 | ![]() Le duo |
![]() |
Multi. multiplicatif | Gagnez une partie sans jouer une Paire. | X2 Multi. si la main jouée contient une Paire. |
132 | ![]() Le trio |
![]() |
Multi. multiplicatif | Gagnez une partie sans jouer un Brelan. | X3 Multi. si la main jouée contient un Brelan. |
133 | ![]() La famille |
![]() |
Multi. multiplicatif | Gagnez une partie sans jouer un Carré. | X4 Multi. si la main jouée contient un Carré. |
134 | ![]() L'Ordre |
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Multi. multiplicatif | Gagnez une partie sans jouer une Suite. | X3 Multi. si la main jouée contient une Suite. |
135 | ![]() La tribu |
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Multi. multiplicatif | Gagnez une partie sans jouer une Couleur. | X2 Multi. si la main jouée contient une Couleur. |
136 | ![]() Cascadeur |
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Jetons | Dans une main, gagnez au moins 100 000 000 Jetons . | +250 Jetons , -2 à la taille de la main. |
137 | ![]() Joker invisible |
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Effet | Gagnez une partie sans jamais avoir plus de 4 Jokers. | Après 2 manches, vendez ce joker pour dupliquer un Joker aléatoire. (Enlève l'édition négative de la copie) |
138 | ![]() Remue-méninges |
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Effet | Défaussez une Quinte flush royale | Copie l'effet du Joker le plus à gauche. |
139 | ![]() Satellite |
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Économie | Avoir 400$ ou plus. | Gagnez 1$ à la fin de chaque manche pour chaque carte Planète unique utilisée durant cette partie. |
140 | ![]() Objectif lune |
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Multi. additif | Jouez tous les ![]() |
+13 Multi. pour chaque Reine dans votre main. |
141 | ![]() Permis de conduire |
![]() |
Multi. multiplicatif | Améliorez 16 cartes ou plus dans votre jeu. | X3 Multi. si vous avez au moins 16 cartes améliorées dans votre jeu complet. |
142 | ![]() Cartomancien |
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Effet | Découvrir toutes les Cartes de Tarot | Crée une carte de Tarot lorsqu'une Blinde est sélectionnée. |
143 | ![]() Astronome |
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Effet | Découvrir toutes les Cartes Planète | Toutes les cartes planètes et les Paquets Céleste sont gratuits dans le magasin. |
144 | ![]() Joker calciné |
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Upgrade Hand | Vendez 50 cartes | Augmente le niveau de la première main de poker défaussée à chaque manche. |
145 | ![]() Débrouillardise |
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Multi. additif | Avoir au moins 2 Jokers Polychromes. | +2 Multi. par tranche de 5$. |
146 | ![]() Caino |
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Multi. multiplicatif | Une chance en utilisant la carte spectrale ![]() |
Gagne X1 Multi. à chaque fois qu'une carte Figure est détruite. Commence à X1 Multi. |
147 | ![]() Triboulet |
![]() |
Multi. multiplicatif | Une chance en utilisant la carte spectrale ![]() |
Les Rois et Reines octroient X2 Multi. lorsqu'elles marquent des points. |
148 | ![]() Yorick |
![]() |
Multi. multiplicatif | Une chance en utilisant la carte spectrale ![]() |
Ce joker gagne X1 Multi. toutes les 23 cartes défaussées. |
149 | ![]() Chicot |
![]() |
Effet | Une chance en utilisant la carte spectrale ![]() |
Annule l'effet de chaque Boss Blinde. |
150 | ![]() Perkeo |
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Effet | Une chance en utilisant la carte spectrale ![]() |
Crée une copie négative d'1 carte consommable aléatoire en votre possession à la fin du magasin. |
Références[]
- ↑ Dataminé par Démorck, disponible dans la fonction
get_current_pool(_type, _rarity, _legendary, _append)
du fichiercommon_events.lua